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Tarefa Número 16 - Diagrama da Rosa

O Diagrama da Rosa de Florence Nightingale teve um efeito político tão poderoso, que mudou e salvou vidas. Sua criadora foi Florence Nightingale, a fundadora a enfermagem moderna, ela cuidou e tratou de soldados em condições desumanas, durante a guerra da Criméia. Ela era uma especialista em estatísticas, em 1857 ela criou o diagrama e reivindicou direitos, através de provas estatísticas com o diagrama para criar condições melhores e hospitais. Pois esse diagrama demonstrava que a maioria das mortes era decorrente de doenças infecciosas adquiridas nos hospitais e locais sem higiene onde eram tratados os feridos.

(A cor vermelha representa a morte por ferimentos, o preto representa morte por outras causas, como queimaduras ou acidentes. e a incrível parte azul representa mortes por doenças infeciosas)

Não é exagero dizer que o diagrama de rosa mudou completamente a atitude do governo britânico para assistência médica e como consequência os hospitais civis também mudaram, recebendo melhor investimento em relação a todos os setores.Ou seja, o impacto social a partir do relatório do diagrama transformou positivamente a medicina naquela época e até hoje. Além disso, Florence usou cores vibrantes no diagrama para chamar atenção e mostrar o que deve ser apresentado. Em relação ao formato e layout do diagrama, Nightingale tinha um motivo para fazer desse jeito, e não em gráfico de barras ou qualquer outro. Ela usou este pois mostrava o impacto daquele dado e informava rapidamente o que deveria ser apresentado. Isto é, tinha esse objetivo para os poderosos conseguissem ver e entender rapidamente do que aquilo se tratava para se ter melhor atenção, já que se tratava de vidas humanas. Para finalizar, Florence foi uma das pioneiras na utilização de gráfico de setorial, mais conhecido como gráfico de pizza.

Desenvolvi uma aplicação no processing parecida com o Diagrama da Rosa. Utilizei um for de 1 a 12, para gerar os meses do ano. Criei variáveis e defini elas como random para gerar gráficos sempre novos. Usei as mesmas cores chamativas do gráfico original de Nightingale. Confira abaixo:


                                                  Link para o código

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Tarefa Número 19 - Moda e Mediana

Em sala foi desenvolvido uma aplicação para tirar pessoas das fotos. Isso foi feito através da média, moda e mediana. Porém, na média as fotos ficaram com "sombra" das pessoas, e na moda apareciam pixels pretos pois, a moda matematicamente é o número que mais se repete e como algumas fotos existem muitas variações, não teria esse número.  A solução para esse problema, foi no próprio código que desenvolvemos em sala, criar uma variável para fazer o teste de pixel. Se existir a moda, ou seja não houver uma variação grande, e o número de pixels for identificado, utiliza-se a moda. Do contrário utiliza-se a Mediana. Resolvendo assim o problema da aplicação de pixels pretos.                                          Link para o código/fotos

Tarefa Número 04 - Simulador Balístico (MRUV)

O ângulo que possui maior alcance máximo em um lançamento oblíquo é 45º. Ou seja, esse ângulo terá maior abrangência em uma área num lançamento, o que faz com que ele seja mais relevante. E isso é o que vou demonstrar graficamente hoje. Com os códigos passados em sala, desenvolvemos um lançamento horizontal e vertical. Agregando os dois códigos e inserindo a biblioteca controlP5 no Processing , que faz com que nós tenhamos uma tabela interativa, consegui um código que comprova que o ângulo de 45° é realmente a opção que têm o maior alcance. Abaixo estão os exemplos que reafirmam que o ângulo de 45° tem maior alcance: Ângulo de 30º Ângulo de 45º Ângulo de 60º                                         Link para download do código aqui!