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Tarefa Número 16 - Diagrama da Rosa

O Diagrama da Rosa de Florence Nightingale teve um efeito político tão poderoso, que mudou e salvou vidas. Sua criadora foi Florence Nightingale, a fundadora a enfermagem moderna, ela cuidou e tratou de soldados em condições desumanas, durante a guerra da Criméia. Ela era uma especialista em estatísticas, em 1857 ela criou o diagrama e reivindicou direitos, através de provas estatísticas com o diagrama para criar condições melhores e hospitais. Pois esse diagrama demonstrava que a maioria das mortes era decorrente de doenças infecciosas adquiridas nos hospitais e locais sem higiene onde eram tratados os feridos.

(A cor vermelha representa a morte por ferimentos, o preto representa morte por outras causas, como queimaduras ou acidentes. e a incrível parte azul representa mortes por doenças infeciosas)

Não é exagero dizer que o diagrama de rosa mudou completamente a atitude do governo britânico para assistência médica e como consequência os hospitais civis também mudaram, recebendo melhor investimento em relação a todos os setores.Ou seja, o impacto social a partir do relatório do diagrama transformou positivamente a medicina naquela época e até hoje. Além disso, Florence usou cores vibrantes no diagrama para chamar atenção e mostrar o que deve ser apresentado. Em relação ao formato e layout do diagrama, Nightingale tinha um motivo para fazer desse jeito, e não em gráfico de barras ou qualquer outro. Ela usou este pois mostrava o impacto daquele dado e informava rapidamente o que deveria ser apresentado. Isto é, tinha esse objetivo para os poderosos conseguissem ver e entender rapidamente do que aquilo se tratava para se ter melhor atenção, já que se tratava de vidas humanas. Para finalizar, Florence foi uma das pioneiras na utilização de gráfico de setorial, mais conhecido como gráfico de pizza.

Desenvolvi uma aplicação no processing parecida com o Diagrama da Rosa. Utilizei um for de 1 a 12, para gerar os meses do ano. Criei variáveis e defini elas como random para gerar gráficos sempre novos. Usei as mesmas cores chamativas do gráfico original de Nightingale. Confira abaixo:


                                                  Link para o código

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Tarefa - Revisão

Para fazer a revisão, fiz a posição X e Y do velocímetro baseado nos códigos de coordenadas polares. Utilizei a função mousePressed para quando for pressionado acrescenta valor a uma variável que aumenta constantemente a medida que o botão é pressionado. Se o botão for solto a variável é tornada negativa, fazendo com que o ponteiro decline e vai voltando para posição anterior. Para limitar o movimento do ponteiro, indiquei as demarcações como início e final do velocímetro. Além disso, utilizei a função map(), que me retornava um valor correspondente a saturação, assim eu tinha o controle das cores. E para modificar as cores dos detalhes, utilizei o ScanLine, onde acrescentava a saturação na função map(). E, para finalizar, fiz um gráfico de linhas que se move a medida que o mouse é pressionado, fazendo com que tenha interação direta com o velocímetro.                                     ...

Tarefa Número 15 - Olho

Com base na trigonometria, explicar a criação de uma aplicação que move um olho. Para começar, criei duas ellipse() para representar o globo ocular. Depois defini as posições X e Y no centro da tela, mas como a ellipse menor se movimentará, incrementei nesses parâmetros as coordenadas polares. Ou seja o uso da tan e atan , funções no processing, que faz com que eu consigo movimento. Assim, a íris vai se mover e alterar seus valores de X e Y a partir da posição do mouse. Além disso, para a ellipse maior não sair de dentro da menor, criei uma condição para limitar o raio de movimento. Veja o exemplo:                                                 Link para o código

Tarefa Número 19 - Moda e Mediana

Em sala foi desenvolvido uma aplicação para tirar pessoas das fotos. Isso foi feito através da média, moda e mediana. Porém, na média as fotos ficaram com "sombra" das pessoas, e na moda apareciam pixels pretos pois, a moda matematicamente é o número que mais se repete e como algumas fotos existem muitas variações, não teria esse número.  A solução para esse problema, foi no próprio código que desenvolvemos em sala, criar uma variável para fazer o teste de pixel. Se existir a moda, ou seja não houver uma variação grande, e o número de pixels for identificado, utiliza-se a moda. Do contrário utiliza-se a Mediana. Resolvendo assim o problema da aplicação de pixels pretos.                                          Link para o código/fotos