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Tarefa número 03 - Simulação a 60 fps

Nesta tarefa, tenho que simular um carrinho andando na tela a 10 m/s, só que o tempo de execução no processing tem que ser igual ao tempo de execução na vida real. Bom, para fazer isso nós vamos usar o MRU (Movimento Retilíneo Uniforme) que é caracterizado pela variação de espaços iguais em tempos iguais. 

Na sala fizemos o início da tarefa(um carrinho andando 10 metros a cada um segundo, e sua distância aumentando em relação desses dois valores, que se da pela fórmula d=v*t) Porém o código estava com frameRate(1), ou seja o programa estava sendo rodado 1 frame por segundo. 


Mas a tarefa é fazer as alterações necessárias para deixar esse código em 60 fps, então transformei o frameRate(60), o que tornou o carrinho muito rápido (pois o tempo no computador estava desregulado com o tempo real)

Então, para resolver o problema da velocidade divide por 60 a fórmula d=v*t e fiz um if no draw() para dividir o resto da divisão do tempo por 60, com isso apenas um carrinho será desenhado a cada múltiplo de 60, fazendo com que o código rode em tempo real. 

(Simulação do carrinho andando em tempo real, com distância e tempo também na caixa de console)

 Parece um pouco complicado, mas faça o download do código aqui e a explicação ficará mais clara!

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Tarefa Número 19 - Moda e Mediana

Em sala foi desenvolvido uma aplicação para tirar pessoas das fotos. Isso foi feito através da média, moda e mediana. Porém, na média as fotos ficaram com "sombra" das pessoas, e na moda apareciam pixels pretos pois, a moda matematicamente é o número que mais se repete e como algumas fotos existem muitas variações, não teria esse número.  A solução para esse problema, foi no próprio código que desenvolvemos em sala, criar uma variável para fazer o teste de pixel. Se existir a moda, ou seja não houver uma variação grande, e o número de pixels for identificado, utiliza-se a moda. Do contrário utiliza-se a Mediana. Resolvendo assim o problema da aplicação de pixels pretos.                                          Link para o código/fotos

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