Pular para o conteúdo principal

Tarefa Número 05 - Bandeira do Brasil

A quinta tarefa devíamos criar uma bandeira do Brasil, de acordo com a lei Federal N° 5.700, no Processing e dizer como as funções rectMode e EllipseMode simplicam o processo.
Bom, inicialmente peguei os dados da bandeira no site do governo(lei N°5.700), que diz as proporções a serem seguidas para criar a bandeira que são:


Art. 5º A feitura da Bandeira Nacional obedecerá às seguintes regras (Anexo nº 2):
I - Para cálculo das dimensões, tomar-se-á por base a largura desejada, dividindo-se esta em 14 (quatorze) partes iguais. Cada uma das partes será considerada uma medida ou módulo.
II - O comprimento será de vinte módulos (20M).
III - A distância dos vértices do losango amarelo ao quadro externo será de um módulo e sete décimos (1,7M).
IV - O círculo azul no meio do losango amarelo terá o raio de três módulos e meio (3,5M).


Depois disso, usei uma função para informar as proporções da bandeira, assim como a função rect() para construir o retângulo da bandeira, em seguida a função quad() para construir o losango, que nada mais é que um quadrilátero,e por último o ellipse() para fazer o círculo azul dentro da bandeira. Todas as proporções foram respeitadas, inclusive as cores em RGB.

O resultado Graficamente foi esse:



Postagens mais visitadas deste blog

Tarefa - Revisão

Para fazer a revisão, fiz a posição X e Y do velocímetro baseado nos códigos de coordenadas polares. Utilizei a função mousePressed para quando for pressionado acrescenta valor a uma variável que aumenta constantemente a medida que o botão é pressionado. Se o botão for solto a variável é tornada negativa, fazendo com que o ponteiro decline e vai voltando para posição anterior. Para limitar o movimento do ponteiro, indiquei as demarcações como início e final do velocímetro. Além disso, utilizei a função map(), que me retornava um valor correspondente a saturação, assim eu tinha o controle das cores. E para modificar as cores dos detalhes, utilizei o ScanLine, onde acrescentava a saturação na função map(). E, para finalizar, fiz um gráfico de linhas que se move a medida que o mouse é pressionado, fazendo com que tenha interação direta com o velocímetro.                                     ...

Tarefa Número 15 - Olho

Com base na trigonometria, explicar a criação de uma aplicação que move um olho. Para começar, criei duas ellipse() para representar o globo ocular. Depois defini as posições X e Y no centro da tela, mas como a ellipse menor se movimentará, incrementei nesses parâmetros as coordenadas polares. Ou seja o uso da tan e atan , funções no processing, que faz com que eu consigo movimento. Assim, a íris vai se mover e alterar seus valores de X e Y a partir da posição do mouse. Além disso, para a ellipse maior não sair de dentro da menor, criei uma condição para limitar o raio de movimento. Veja o exemplo:                                                 Link para o código

Tarefa Número 14 - Espiral

Empregando coordenas polares, devo explicar o que foi o " Norway Spiral UFO " e implementar simplificado que represente o mesmo. Primeiramente devo apresentar o vídeo do acontecimento: Em relação a explicação do fenômeno, aconteceu em 2009 na Noruega, e algumas pessoas dizem ter visto um espiral de luz azul com rastro acinzentado. Após o acontecimento ser gravado, algumas instituições começaram a tentar explicar o acontecimento. A primeira hipótese era de que se tratava de um meteoro, mas logo foi descartada pois um meteoro não deixa um rastro em espiral e o tamanho não seria real a de um asteroide. Outra hipótese dizia que seria uma rara variação das luzes da aurora boreal. Além disso, algumas pessoas acharam que seria uma nave indicando vida extraterrestre. Porém nenhuma dessas foi ratificada, e a hipótese que se encaixou melhor foi que seria um lançamento de míssil de guerra que estava sendo testado naquela noite, e o espiral foi gerado por causa da vela do míssil que...