Pular para o conteúdo principal

Tarefa Número 09 - Mapa Isométrico

Iniciando mais uma tarefa, dessa vez preciso fazer um mapa isométrico (que é basicamente um mapa com uma aparência de perspectiva 3D) usando dois tiles à minha escolha. Ademais, eu gosto muito de praia então resolvi fazer meu mapa com esse tema. Para fazer o mapa isométrico precisamos trabalhar no processing como se fosse uma matriz, isto é, cada tile vai ocupar um lugar numa matriz.

Os sprites dos tales eu baixei aqui. Em seguida, precisei manipular os sprites para editar e medir, depois eu fiz um cálculo simples para saber quais partes estavam ocupando pixel e quais partes podiam ser sobrepostas. Enfim, o resultado foi esse:
                                                           
                                                     Link do código aqui!
 

Postagens mais visitadas deste blog

Tarefa Número 19 - Moda e Mediana

Em sala foi desenvolvido uma aplicação para tirar pessoas das fotos. Isso foi feito através da média, moda e mediana. Porém, na média as fotos ficaram com "sombra" das pessoas, e na moda apareciam pixels pretos pois, a moda matematicamente é o número que mais se repete e como algumas fotos existem muitas variações, não teria esse número.  A solução para esse problema, foi no próprio código que desenvolvemos em sala, criar uma variável para fazer o teste de pixel. Se existir a moda, ou seja não houver uma variação grande, e o número de pixels for identificado, utiliza-se a moda. Do contrário utiliza-se a Mediana. Resolvendo assim o problema da aplicação de pixels pretos.                                          Link para o código/fotos

Tarefa Número 04 - Simulador Balístico (MRUV)

O ângulo que possui maior alcance máximo em um lançamento oblíquo é 45º. Ou seja, esse ângulo terá maior abrangência em uma área num lançamento, o que faz com que ele seja mais relevante. E isso é o que vou demonstrar graficamente hoje. Com os códigos passados em sala, desenvolvemos um lançamento horizontal e vertical. Agregando os dois códigos e inserindo a biblioteca controlP5 no Processing , que faz com que nós tenhamos uma tabela interativa, consegui um código que comprova que o ângulo de 45° é realmente a opção que têm o maior alcance. Abaixo estão os exemplos que reafirmam que o ângulo de 45° tem maior alcance: Ângulo de 30º Ângulo de 45º Ângulo de 60º                                         Link para download do código aqui!

Tarefa Número 16 - Diagrama da Rosa

O Diagrama da Rosa de Florence Nightingale teve um efeito político tão poderoso, que mudou e salvou vidas. Sua criadora foi Florence Nightingale, a fundadora a enfermagem moderna, ela cuidou e tratou de soldados em condições desumanas, durante a guerra da Criméia. Ela era uma especialista em estatísticas, em 1857 ela criou o diagrama e reivindicou direitos, através de provas estatísticas com o diagrama para criar condições melhores e hospitais. Pois esse diagrama demonstrava que a maioria das mortes era decorrente de doenças infecciosas adquiridas nos hospitais e locais sem higiene onde eram tratados os feridos. (A cor vermelha representa a morte por ferimentos, o preto representa morte por outras causas, como queimaduras ou acidentes. e a incrível parte azul representa mortes por doenças infeciosas) Não é exagero dizer que o diagrama de rosa mudou completamente a atitude do governo britânico para assistência médica e como consequência os hospitais civis também mudaram, rece...