Então, finalmente estamos chegando ao fim e essa é a parte final do trabalho/projeto de MAMI. Fiz a releitura do jogo BERZERK - Atari 2600 e todas as outras informações eu explico melhor no vídeo. Link para o código Especificações Adicionais: Modelo Computacional - Como explicado no vídeo, o jogo foi feito em processing e divido em classes, para facilitar a programação. Em seguida, utilizei vetores para fazer as paredes e os inimigos serem tratados como objetos , para conseguir fazer a manutenção da colisão em cada um deles economizando linhas de código. Além disso, a colisão dos inimigos/jogador, disparo/inimigo e jogador/parede, foi feita através de laços(for) e condicionais(if~else) para verificar a posição de cada um deles, e se a posição X e Y fossem as mesma uma condição era ativada para afet...
Blog dedicado as atividades da cadeira de Matemática Aplicada à Multimídia, do curso SMD (Sistemas e Mídias Digitais) da UFC (Universidade Federal do Ceará).